[分享]武士大戰殭屍2~勇者無懼把殭屍們擊退吧!

發表於 執行系統: Android,iOS

豹瘋遊俠這次要介紹的是武士大戰2,這是一款由Glu Mobile製作,在Android和iOS平台著名的策略塔防遊戲,玩法如同卡通大戰系列等,誓言沒破關就不睡覺的正妹~筑筑也是死忠玩家喔!

玩家面臨每一關卡波次(Wave)的來襲殭屍大軍,擊殺他們時所掉落金幣與銀幣,可以用來升級、購買、強化我方的戰力(包括英雄能力、盟軍能力….等),如此一來,玩家才得以有辦法繼續面臨下一波次艱難的挑戰。

▲玩家所扮演的英雄需要守護城門不致遭殭屍攻擊

▲左下角是我方盟軍,右下角是我方英雄技能

如同許多塔防遊戲一樣的概念玩法,防守-攻擊-推進,但是本作比較單純就是不斷召喚盟軍推進同時防守我方城門,只要不被攻陷直到敵人停止攻勢為止,也很像植物大戰殭屍那種概念,而並不用推塔破壞對方的堡壘,也就是說將遊戲元素簡化玩家只要固守我方的防禦能力以及不斷升級我方盟軍及英雄的能力,就有辦法繼續突破往下一波邁進。以下就讓豹瘋遊俠針對幾點特色來做說明:

一、英雄的能力及技能:

我方目前英雄有四位,會隨著等級提升而開放使用,一開始玩家可以使用的是浪人武士拿著一把武士刀,近程攻擊使用武士刀砍,遠程則是使用弓箭,玩家需要透過打敗殭屍獲得的金幣銀幣來升級英雄的能力。而技能方面是四位英雄共通使用,技能透過等級解鎖開放,升級技能需要耗費相當多的資金,當然每位英雄也會有專屬的特殊技能。比如說浪人武士就是迴旋斬,女忍者就是往前方射出眾多的苦無擊退敵人。

▲英雄女忍者

▲開場前選擇使用的英雄,透過升級可以解鎖新的英雄

▲解鎖新的英雄就可以使用

▲選擇英雄的特殊技能


二、我方盟軍:

我方盟軍也是透過等級來解鎖開放使用,玩家需要針對擅長的兵種來強化,分配資金,一方面強化英雄、一方面強化盟軍,盟軍強化之後會得到攻擊力的提升。同時也是分為近身攻擊、遠程攻擊、防禦及技能攻擊等不同類型,如果你用弓箭手一直去對抗近身攻擊的殭屍,肯定是自投羅網敗戰的下場。

▲波次開始前會出現該波次會出現的殭屍

▲過關以後會解鎖新的盟軍

又有新的英雄能力及盟軍單位出現


三、遊戲模式:

遊戲模式分為單人戰役(簡單故事劇情)及多人模式(與玩家對戰),單人戰役會隨著劇情還有關卡提升難度,愈往後波次關卡愈難防守,很容易就被殭屍們攻剋。

▲單人模式,多人模式以及每日挑戰模式

▲單人模式過關後會有過場劇情

每10波會遇一次魔王BOSS

配合上述提到的強化英雄及盟軍,也能在商店中購買些回復生命力的壽司或是復活的道具,能夠在我方城門被殭屍擊垮時又在回戰線繼續奮戰,每10波次會有一個關卡頭目,攻擊力高血又厚很難擊垮,突破後看過場劇情就會到下一個場景。多人模式是與能力相近的玩家隨機對戰,這時候考驗的就是雙方的臨場反應以及策略,看誰先打垮對方城門就是贏家!

▲獲勝畫面


四、評測小結:

武士大戰疆屍2擁有的特色是濃厚的日式風格,內容充滿武士、女忍者及將軍,裏頭的盟軍技能等等,充滿日本戰國時代風格要素,玩家如果對日本文化感興趣這款一定會格外喜愛。就塔防遊戲要件來看,英雄+盟軍+技能,唯獨刪除了比較複雜的城牆防守概念及攻塔概念,也就是說玩法只要專心守護好城門不斷出盟軍防守,順利擊退殭屍門就可以獲勝!

遊戲缺點是弱化了英雄的角色,以塔防遊戲來說英雄是相當重要的地位,也就是本作無法操控英雄的攻擊節奏,而是遊戲AI自動幫你攻擊,看距離遠近進行攻擊,比如說敵人已經在你身邊就會用近身攻擊,有段距離就會用遠距離攻擊,但是這種玩法玩家鍛鍊的路線就不夠多元,無法選擇把英雄鍛鍊很強橫掃群雄,必須要平衡的強化英雄能力及盟軍能力,這點是比較可惜之處!

▲獲勝畫面


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